El bachillerato pre-LEINN

Mi hijo comenzará bachiller el próximo curso y hoy he estado con él en la presentación del nuevo ciclo para los alumnos que se queden en el centro porque este pasa de concertado en secundaria a privado en bachiller.
La Dirección ha hecho un proyecto educativo realmente atractivo donde se prima la iniciativa, la autonomía, la capacidad de aprender y de salirse del guión, el emprendimiento y la empresa como vehículo de aprendizaje,… vamos que se postula como un bachillerato pre-LEINN y a mi me ha enamorado.
Mi hijo me ha dicho al salir que parecía que estuviesen hablando de mi cuando se comentaba la nueva figura del mentor y se hablaba de lo digital como eje transversal, a lo que le respondí: es genial pero a ver qué indicadores ponen para medir eso, y es que el diferencial de LEINN son los indicadores: la facturación de los estudiantes y sus learning paths, y eso difícilmente va a encajar en el currículo de Bachiller.

dime cómo evalúas y te diré como enseñas
Evaluar por facturación, como se hace en el grado universitario oficial e internacional de 4 años de Liderazgo Emprendedor e Innovación, es una solución radical, medir learning paths en lugar de exámenes porque eliges lo que aprendes y lo aplicas en tu empresa no está hecho para todos los estudiantes.
Lo cierto es que LEINN no es una carrera sino una forma de aprender a aprender, en empresas y desde los 18 años. Desde LEINN se soporta el acabar en: ONG, RRHH, CEO, Tecnología,… porque vas montando las empresas en las que te apetece trabajar,… y claro esto no es café para todos pero tal vez sea la mejor formación para personas que deben saber navegar la incertidumbre y aprender mucho durante toda su vida. Vamos que tanto por mi hijo como por mí, se quedará en el cole a hacer Bachiller porque aunque no nos creamos la metodología (indicadores) sí nos ha gustado a ambos la declaración de intenciones.

El no code es a los emojis lo que el código al abecedario

Está claro que no se podía haber escrito El Quijote con emojis como tampoco se podría haber hecho amazon.com con un Shopify al que conectáramos cosas con Zapier. Cuando vendemos por Internet no solemos necesitar ni el 1% de las funcionalidades de Amazon y desde luego no podemos permitirnos la inversión en desarrollo de software que lleva hecha la empresa de Jeff Bezos; en nuestro día a día podemos comunicarnos muchas veces con emojis aunque no todo se pueda expresar así.

Los emojis no son malos y el abecedario bueno al igual que el no-code no es malo y el código es bueno, pero además hemos de tener en cuenta que si el abecedario apenas ha cambiado desde el Siglo XVIII los emojis crecen en complejidad y precisión cada mes, lo mismo que le sucede al fenómeno del no-code.

¿Y si fueras tu propio banco central? Bitcoin mediante

¿Para qué sirve el Bitcoin y para qué se creo?

El bitcoin se creó el 3 de enero de 2009 con las instrucciones de un documento publicado dos meses antes titulado Bitcoin P2P e-cash paper. Los objetivos de esta moneda digital descentralizada en el momento de su creación eran: acumular valor, transferir valor y crear un ecosistema a su alrededor. Las dos últimas: el acumular valor y el ecosistema quedan inhabilitadas cuando cada escritura que se hace en la Red Bitcoin se paga en esta moneda y hoy esta criptodivisa cuesta más de 50.000€. Para que nos hagamos una idea hacer una transferencias en bitcoin nos puede costar 30€.

Si bien el Bitcoin no sirve para escribir datos ni si quiera transferencias en su Red porque es muy caro sí que se ha mostrado un sitio excelente para acumular valor; y es que han intentado hackearlo durante diez años individuos, colectivos empresas y hasta gobiernos pero se ha mostrado siempre robusto, y es que en las reglas del bitcoin está su naturaleza competitiva, eso hace que cuanto más dinero vale un Bitcoin más ordenadores se unen como mineros y aseguran la Red.

El Bitcoin como moneda refugio

Yo estaba convencido hace nueve años que el Dólar y el Euro iban a colapsar y convertirse en estampitas como le ha pasado al bolívar venezolano porque se estaba fabricando muchísima moneda para tener bajos los tipos de interés; hoy tenemos los tipos al cero y esto no ha colapsado así que ya ni sé de qué estoy convencido, no obstante si las monedas colapsasen el Bitcoin sería un refugio ante la devaluación de la moneda porque es eminentemente deflacionario.

En momentos de incertidumbre como la crisis de 2007 la gente se refugió en el oro como valor seguro, subió el precio y la madrileña Puerta del Sol se llenó de personas que paseaban con un cartel de “Compro oro” colgado de sus hombros. Hasta día de hoy el Bitcoin no ha sido refugio sino más bien una inversión altamente especulativa.

Ser tu propio banco central

Utilizar un wallet de Bitcoin es hoy un riesgo porque la mayor parte de la gente no sabe cómo hacerlo y sobre todo porque no hay una forma de revertir un error; por ejemplo, si se te olvidan las claves no tienes el teléfono del banco para recuperarlas, y esto se debe a la propia naturaleza descentralizada del Bitcoin, ésa que le ha hecho resistir a prohibiciones y que supone, en definitiva un cambio total en las reglas del juego.

Fort Knox state park

Además a 50.000€ la unidad escribir una transacción en la blockchain del Bitcoin es lento y sobre todo caro pero tus bitcoins te podrían respaldar ante un Bizum, un Paypal o un Mastercard, tú sólo deberías mostrarles tu wallet y firmar un contrato que podría ser un smart contract con ellas.

De este modo tu podrías operar con unos límites, como si se tratase de un prepago, a través de esos Bizum, Paypal o Mastercard y tras un tiempo se regularizaría tu “saldo” ante ellas. Tus bitcoins no se mueven sino que respaldan tus gastos y a su vez pueden ir creciendo en base a tus ingresos.

Una blockchain, como la del Bitcoin, es un notario además de otras cosas; cuando te compras una casa vas al notario a escriturarla, y eso te cuesta tiempo y dinero pero luego no vuelves a ir cuando firmas un contrato con los pintores o cuando domicilias las cuotas de la luz, del gas o de la conexión a Internet.

Farma 54: un canal físico y digital de salud en medio rural

En 1985 Marisa Gil comenzó a llevar una entonces pequeña y desvencijada Farmacia Libertad 54 de Pola de Laviana que había sido la botica de este pueblo asturiano de la Cuenca del Nalón desde 1931. A base de muchas horas de trabajo en gestión, asesoramiento en salud, fórmulas magistrales y por qué no decirlo de una boyante economía de la cuenca minera Libertad 54 se convirtió en un referente en salud; y hoy su hija Carmen, a sus 27 añitos comienza a tomar el relevo. Carmen no sólo es farmacéutica sino que además es nutricionista y MBA y se ha planteado conectar su farmacia con el mundo digital.

De hacer una tienda física no o os puedo contar mucho pero montar un eCommerce estándar y aislado es hoy casi un camino obvio, rápido y hasta barato hasta el momento que te pones a captar tráfico y te das cuenta que el coste de adquisición de usuario es mayor que su valor de tiempo de vida. Apoyarse en el medio físico para lanzar un canal inline totalmente integrado es otro cosa, es artesanía de marca, de comunicación y sobre todo artesanía del dato, y eso es precisamente lo que hemos comenzado ya a hacer con Farma 54, el canal digital de la Farmacia Libertad 54 de Pola de Laviana… por ahora

Nace Proportione: crecimiento orgánico desde la tienda física a la digital

Estoy feliz porque he constituido Proportione, una empresa que tenía en la cabeza desde hace cinco años y que se basa en mi experiencia desde el siglo pasado haciendo cosas en Internet sin código, o para ser más precisos con el mínimo código posible.

¿Por qué ahora?

Allá por el 99 del siglo pasado creé mi primera empresa de tecnologías para el medio ambiente, en aquella época por las tardes sacaba un joven periódico digital llamado Hispanidad.com, este confidencial económico cumplió el pasado veinte de marzo un cuarto de siglo.

Ahora llevo un par de semanas durmiendo poco porque no puedo parar de trabajar. Todo fluye, nada se estanca porque el diseño comercio electrónico a medida, que de eso va Proportione, yo ya lo tenía interiorizado y sólo necesitaba tres ingredientes para hacerlo aflorar como una nueva empresa: el primero era una situación personal que me lo permitiera y la actual me lo permite, el segundo que las tecnologías permitieran hacer el eCommerce que yo quiero hacer a medida y sin tirar líneas de código y justo se puede desde hace medio año, y el tercer ingrediente era tener un proyecto ilusionante y ha surgido la conexión offline online de una farmacia que más que ilusionante es obsesionante; lo dicho, que estoy muy feliz y os iré contando pronto mas cosas.

Internet como horizontal y Salud como vertical

Además de enamorarme de Internet la primera vez que la vi, allá por 1994 en el centro de cálculo de la Universidad de Oviedo, colateralmente acabé allí Química Orgánica y después de aquello pasé por el sector salud colaborando con Abbie, con Darwin Bioprospecting y no digamos nada dirigiendo el Instituto de Nutrición Personalizada de Central Lechera Asturiana, también he puesto mi granito de arena en Higea CBD; y claro está tenía que seguir en Salud y por eso he centrado el desarrollo de software sin software de proportione en el sector salud,… y por un precioso proyecto de conexión offline-online en Farmacia que ya estamos haciendo y del que hablaré pronto.

Acabo de cumplir 45 años y es el momento

Emprender es un vicio. Cuando tenía siete años me puse a vender los collares de margaritas que hacía mi hermana frente a la fachada de la Catedral de Mondoñedo, luego pasé los veranos hasta la mayoría de edad en el pueblo de mi padre, San Justo de la Vega – León y los martes vendía verduras en la Plaza de Astorga. El mercado semanal de Astorga fue mi MBA y no los de EOI o de IESE que hiciera después. Me pasé dos añitos de becario en la montaña rusa de una eCommerce-startup de verdad como era BrainSINS, y luego cogí toda la experiencia posible en eCommerce del grande en Sngular, la empresa de la que salió el BuyVIP que Amazon compró para entrar en Europa.

Ahora vengo de arrancar el 39ytú de Asturiana y estoy de ojeador en LEINN, la cantera de los futuros líderes digitales; pero sobre todo ahora me siento libre, con ganas y fuerzas para volver a emprender, en este caso en solitario aunque poco a poco os iré contando que no estoy en absoluto solo.

Ahora se puede hacer software a medida sin escribir casi código

Si en 1999 hacíamos un periódico digital usando el FrontPage de Microsoft y páginas web con el Dreamweaver de Adobe; si en 2006 cuando nació mi primer hijo y quise evitar las llamadas de mi madre que me llamaba para ver como está el niño tuve a aprender a hacer WordPress para dar el parte del niño en un entorno cerrado; si en 2015 preferí montarle un Shopify a 1785 que hacerle un PowerPoint explicándoles lo que era Shopify; algo que luego me pasó con Asana y hoy me pasa cada semana dos veces cuando hago mentorías a los leinners. Si en Asturiana el Zendesk nos salvó los muebles, si en Masa Mater hemos automatizado decenas de procesos para evitar la intervención humana, si…

Hoy todo se ha acelerado más y más: la nube ya no es un manifiesto sino mandato; el CRM es Salesforce y la Atención al cliente Zendesk, sólo hay dos correos: Office365 o Gmail,… Pero además los if… else se escriben en un interfaz apto para seres humanos, a saber: Integromat, Zapier o IFTT pero por si fuera poco Google ha sacado AppSheet, su juguetito no-code, Microsoft sus PowerApps y Amazon ya tiene Bubble para las PyMEs y Honeycode para las grandes,… y todo esto no estaba ahí antes de la pandemia así que imagina la que se nos viene encima.

Por no decir que mi grupo favorito tiene un disco titulado No Code… no podía haber más señales en el firmamento y sólo había que leerlas.

… y del ilusionante proyecto farma en el que estamos trabajando ya te contaré más adelante.

Estamos viviendo el mejor momento de la Historia del eCommerce

Diez años creciendo al 20% anual hasta el COVID

Es sencillo de entender, en España el comercio electrónico llevaba casi diez años creciendo al 20% anual; cuando el 15 de marzo de 2020, y en este Coronavirus Año Cero todo cambió cuando mucha gente se vio obligada por el COVID a comprar por Internet.

Un servidor llevaba esperando desde 2014 el boom del eCommerce de alimentación sin éxito alguno pero el pasado marzo de 2020 mucha gente que no había comprado nunca por Internet, ni siquiera un viaje o electrónica, comenzó a comprar comida.

El crecimiento del eCommerce ha venido para quedarse

Alguien que compra una vez por Internet es fácil que compre una segunda vez, por eso en eCommerce hablamos constantemente del Coste de Adquisición de usuario (frente a Valor de Tiempo de Vida CAC Vs. LTV). Y alguien que compra comida por Internet es probable se anime a comprar otras cosas más habituales en Internet como son los viajes o la electrónica.

Y es que lo difícil es cambiar los hábitos de la gente, pero cuando los hábitos pasan de comprar en físico a comprar en digital, entonces el fabricante que cierra los ojos se lo pierde. Y ojo, que la mayor parte de los fabricantes y gran parte de los distribuidores están mal o no están en la caja registradora de Internet que es el eCommerce.

Sólo hay un rey del tráfico y se llama Google

Google (Alphabet Inc.) gana dinero dirigiendo el tráfico en una u otra dirección al mejor postor y eso se llama Google Ads y facturó en 2019 0,13 billones de euros, sí, billones europeos y de euros. Y esto lo puede hacer porque todos buscamos en Google y sólo en Google cualquier cosa así que tiene muchas papeletas de llevarnos al anunciante que más le pague por nosotros porque por Google pasa la mitad del tráfico de Internet.

Más de la mitad de los usuarios de los periódicos han encontrado al periódico o a la noticia en Google pero esto cambió el 4 de diciembre de 2020 cuando cambió su algoritmo de búsqueda; en dicho cambio hubo páginas que salieron favorecidas y otras, como los periódicos (en este caso) que perdieron ese día la mitad del tráfico.

Los periódicos pensaron que eran reyes del tráfico pero en Internet sólo hay un rey por categoría.

Sin título

Lo contrario del amor no es odio, es la indiferencia. Lo contrario de la belleza no es la fealdad, es la indiferencia. Y lo contrario de la vida no es la muerte, sino la indiferencia ante la vida.

Elie Wiesel

Es el momento de crear una red de puntos de conveniencia para el eCommerce

Qué es un punto de conveniencia

Un punto de conveniencia es un lugar próximo a tu casa, a tu trabajo os un lugar por donde pases habitualmente: colegio, gimnasio, iglesia, club,… que se sirve para recoger paquetes y/o devolverlos. Estos espacios pueden aprovechar también el tráfico de personas para vender productos, recopilar datos o enviar información al usuario, y esto les proporciona unos ingresos adicionales.

La ciudad nos lo está pidiendo

Hay que reducir o al menos dejar de aumentar el tráfico en las ciudades porque el eCommerce que ya llevaba 10 años creciendo al 20% este año se va a disparar y no podemos permitirnos el lujo de hacer un recorrido completo hasta la puerta de casa para entregar un producto pequeño. Urge agrupar pedidos y son ya muchas las ciudades del norte de Europa que no permiten entregar pedidos de uno en uno sino que le exigen al logístico agruparlos, por ejemplo llevándolos a un punto de conveniencia en lugar de a una casa.

El mercado lo está pidiendo

Cada vez son más los productos que se venden en eCommerce, algunos de precio o margen bajo o de alto peso, donde el punto de conveniencia reduce el coste logístico; y otros que necesitan condiciones especiales, por ejemplo alimentación refrigerada dado la explosión que está teniendo el eCommerce de la alimentación. La cadena de frio es mejor y más barata si usamos un punto físico, y la entrega de productos recurrentes, pesados, de bajo precio y bajo margen como la leche o el agua se abarata mucho.

Bajos comerciales cerrados que esperan un nuevo uso

Hay más locales vacíos que nunca. El coronavirus ha arrasado miles de pequeños negocios de las ciudades, basta dar un paseo por nuestros barrios para ver bajos vacíos por doquier con alquileres más bajos que antes.

Estándar, interoperable y con venta cruzada son las claves

Estos espacios necesitan ser homogéneos por ejemplo en los horarios, tamaños de estanterías o neveras para dar un servicio completo al cliente, también deben operar con varias empresas logísticas que a su vez den servicios a numerosos eCommerce, y que fomenten encontrar tu punto de conveniencia antes de pedir que te lo lleven a casa en el proceso de venta. Y sobre todo deben tener un modelo de negocio viable porque la pura logística es difícil que los haga sostenibles pero pueden tener ingresos adicionales aprovechando el tráfico de personas.

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La revolución que se viene al mundo de los videojuegos.

La combinación de tres tecnologías ray tracing para la luz, voxels para las partículas; y la generación procedural para crear los mapas del juego va a llevar a los videojuegos va a crear una revolución nunca vista en el mundo de los videojuegos y los llevará a ser casi indistinguibles de la realidad cuando además les añadamos realidad virtual.

Estas tecnologías ya venían de hace tiempo pero ahora han sido habilitadas para usarse en tiempo real, imagen fluida y ultra-alta resolución. Todo esto surge ahora y no surgió hace veinte años porque hoy tenemos el hardware, especialmente las tarjetas de video capaces de calcular todo esto, y porque hoy tenemos una colección de algoritmos de software eficientes y realistas. Dos tecnologías habilitadoras unidas a tres campos de uso están a punto de llevarnos a unas imágenes por ordenador que sólo soñábamos en las películas.

Minecraft abre el camino

Parece increíble que un juego tan sencillo como Minecraft sea hoy una de las puntas de lanza de estas tecnologías. Quienes me conocéis sabéis que soy un fan de Minecraft desde que me lo encontré allá por 2012, y además somos cada vez más personas las que pensamos que Minecraft es el mejor videojuego de la historia;

https://twitter.com/javiercuervo/status/1283717960637517828

pero es que Minecraft ya tiene generación procedural, es decir la creación del terreno en lugar de hacerse manualmente se hace mediante algoritmos desde un punto llamado “semilla”. Minecraft es el mundo de los cubos, de los voxels, en este caso son muy grandes, de un metro por un metro por un metro, pero estos cubos se pueden hacer más y más pequeños y relacionarlos con leyes físicas para simular sólidos, líquidos y gases.

Pero además Minecraft ha sido recientemente el primer juego en incorporar ray tracing, esto es un algoritmo para generar imágenes imágenes que calcula el camino de la luz como si de fotones se tratara y simula sus efectos sobre las superficies virtuales sobre las que incida.

Lo primero que se viene es el ray tracing

El cambio de paradigma es tan profundo que las consolas (Xbox y Playstation) que serán renovadas a finales de este 2020 ya no medirán su potencia por procesador y memoria ram sino por la capacidad de cálculos que sean capaces de hacer por segundo (flops), esto hasta ahora era un parámetro de procesamiento de inteligencia artificial, pero es que si procesamos los fotones, o más bien los grupos de fotones, como si de partículas individuales se tratara necesitamos hacer muchos cálculos.

Esta revolución ya tiene hardware a medida en el mundo de los ordenadores y viene capitaneado por Nvidia con su arquitectura Turing y la próxima Ampere, cuyas tarjetas RTX alcanzan 130 Teraflops, es decir, son capaces de hacer 130 billones de operaciones de coma flotante por segundo… para que luego venga un juego tan simplón como Minecraft y las ponga al rojo vivo, claro que no hablamos del Minecraft normal sino del Minecraft RTX (beta) que trae ese trazado de rayos – ray tracing.

El ray tracing es tan viejo al menos como las películas de Pixar de los años noventa que ya nos lo dejaban ver, pero entonces para generar una animación de 30 segundos podían tener un super-ordenador de la época trabajando una semana mientras que ahora somos capaces de hacer el cálculo en tiempo real gracias a la mejora de los algoritmos, y como no a la increíble potencia de las tarjetas gráficas.

La voxelización. Las partículas por separado

Si separamos la luz en grupos de fotones y les aplicamos leyes físicas como la reflexión o la refracción, por qué no vamos a hacer lo mismo con las partículas.

¿Por qué vamos a poder cavar y hacer agujeros en Minecraft pero no en World of Warcraft o GTA?

Si hacemos esos cubos de Minecraft más y más pequeños y los unimos por leyes físicas, en este caso: atracción, inercia, tensión superficial, gravedad,… podremos hacer una gráfica digital mucho más parecida a la realidad.

Redescubriendo la generación procedural

Las tecnologías habilitadores en hardware (tarjetas gráficas) y en software (inteligencia artificial) no iban a quedarse en calcular la luz y las partículas sino que podían llegar a generar los terrenos del juego en base a algoritmos, de forma automática.

La generación procedural guiada por inteligencia artificial permite generar nuevos mundos constantemente y todos serán diferentes por lo que evita aburrirse de un espacio, pero además, al igual que sucede con el ray tracing y los voxeles tiene un sinfín de aplicaciones prácticas que aún estamos por imginar.

Conclusión, es el momento de Voxelers

Cuando se reúnen dos tecnologías habilitadoras: las nuevas tarjetas gráficas y los nuevos algoritmos con tres campos de aplicación: ray tracing, voxels y generación procedural, surge un mundo apasionante de posibilidades que no queremos perdernos. Además un poco buscado un poco casual, a raíz del confinamiento y en el marco de Juntos desde Casa, Álvaro del Castillo y yo comenzamos a hacer talleres de Minecraft para enseñar a programar Python a niños y familias; una cosa llevó a la otra.

Álvaro creó McThings, todo un framework para crear y modificar construcciones de Minecraft con unas pocas líneas de Python; después un sistema para importar “esculturas” desde Magicavoxel y Blender, e incluso tenemos demo.voxelers.com, un servidor de Minecraft donde se trajo quinientas estructuras y a algunas las tiene bailando desde entonces.

Cuando empezamos a pensar en qué pasaría si esos voxels tan grandes de Minecraft se hicieran más pequeños surgió inmediatamente la necesidad de contar con un motor de leyes físicas que gobernara las interacciones entre esos cubitos o voxels, y ahí Álvaro llegó Voxelfarm y más tarde un motor gráfico como Godot para llevar todo eso a un videojuego real. El caso es que hemos creado unos Voxelers, es decir unos programas capaces de crear voxels, de mover voxels de un lugar a otro, de un software a otro y también para que esos voxels acaten leyes físicas.