Elogios ao DualShock

DualShock é o unidade de controlo análogo de Playstation

Confesso que tenho estado a olhar para os comandos de videojogos há alguns dias, sou da geração dos Joysticks, os videojogos de que gostava eram jogados com Joysticks.

Agora tenho filhos e quero que eles aprendam a jogar videojogos, mesmo que tenham um professor tão desajeitado como eu para os introduzir no mundo dos videojogos. Dizem que beber um copo de vinho tinto é bom, mas ninguém duvida que beber uma garrafa é mau; e penso que o mesmo se passa com os jogos de vídeo.

Os jogos de vídeo são hoje uma indústria tão competitiva e sumarenta como a indústria automóvel, uma indústria madura. Uma consola de jogos é mais potente do que um computador, e um computador orientado para os jogos custa três vezes mais do que um computador normal.

Hoje em dia, as pessoas jogam muito mais do que no tempo do joystick, mais pessoas, mais horas e videojogos muito mais exigentes do que no tempo do joystick, mais pessoas, mais horas e videojogos muito mais exigentes do que no tempo do joystick. sala de jogos Eu sabia. Fiquei surpreendido com o que encontrei em termos de comandos de videojogos, existem muitos periféricos como volantes, teclados, e até instrumentos musicais, mas no entanto existe unanimidade nos comandos para jogar jogos. Quer se trate de uma consola ou de um computador, todos os comandos copiam o design do DualShock da Sony PlayStation.

Os jogos de vídeo são mais exigentes em termos de ergonomia e precisão do que conduzir um carro ou operar uma grua. Talvez em breve vejamos um controlador que saiu do mundo do entretenimento e entrou num mundo diferente. É um produto tão bem testado e optimizado que se tornou a norma para os jogos de vídeo. Talvez haja um lugar para o DualShock no iminente carro elétrico.

Entrada dedicada à malta do Wipley.


Comentários

6 comentários para "Elogios ao DualShock”

  1. A verdade é que o DualShock é ótimo, mas por muito fã da PS3 que eu seja, o comando da Xbox360 dá-lhe mil voltas e, apesar de ser baseado no comando Play, conseguiram torná-lo ainda mais confortável de manusear. Passa pelo WipleyPlex um dia destes e experimenta-o tu mesmo 😉

    P.S.: Excelente trabalho!

  2. No final do dia, passamos muitas horas com um dispositivo nas mãos que nos permite controlar uma consola, e é importante que seja ergonómico para não sofrermos de dores.

    No fim de contas, para vender tecnologia é preciso torná-la saudável e bonita. Já passámos a fase em que todos os "gadgets" são super potentes, o que me faz lembrar a Apple.

    1. Andres, a ergonomia também é tecnologia, de facto, é muito mais recente do que os semicondutores e os circuitos integrados neste caso.

  3. Obrigado, Josek. Sabes que não tenho muitos conhecimentos sobre o assunto, estava apenas à procura de um joystick e havia joysticks com a mesma forma, tamanho e disposição de botões semelhante.
    Já agora, pedi aos Três Reis Magos o Logitech sem fios para jogos no iMac; vou tentar usá-lo para mais do que apenas jogos, vamos ver como corre.

  4. O que é verdade é que, quando surgiu com a PS2, revolucionou a forma dos comandos, embora no domínio das interfaces homem-computador tenha havido muita inovação nos últimos anos nas consolas.

  5. Por outras palavras, controlos cada vez mais semelhantes aos do Play em automóveis eléctricos como este.
    http://alt1040.com/2011/01/en-v-de-general-motors-el-vehiculo-del-futuro

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