Sou fã do Minecraft, encorajo os meus filhos a jogar, tenho um servidor que eu próprio dirijo e todo o tipo de merchandising. Não sou um cético.
O Minecraft é a criação de um turbofriki chamado Markus Pearson, mais conhecido no Twitter como @Notch; foi ele que escreveu sozinho todo o código da primeira versão do videojogo que se tornou o Lego digital, só que esse Lego está protegido até à exaustão e o nosso geek decidiu tornar o Minecraft aberto a modificações estéticas e funcionais (mods e plugins). Não teve muito mérito em tê-lo escrito sozinho porque o Minecraft Alpha era um programa Java simplista e pouco refinado.
Markus Pearson escolheu uma boa linguagem de programação - Java, uma boa música - a de outro miúdo, mais conhecido por C418 - mas, acima de tudo, escolheu uma forma de representar as coisas com cubos, um a um, um a um; algo que acabou por se tornar um padrão para representar a realidade.
Como Notch foi bem sucedido com essa primeira versão, criou a Mojang, que é hoje uma empresa com pouco mais de 10 pessoas, onde um dos co-criadores responde aos meus e-mails (tu também, se lhe escreveres), e que hoje foi vendida à Microsoft por 2,5 mil milhões de dólares, ou seja, 250 milhões de dólares por trabalhador.
O Minecraft não é um jogo de vídeo nem sequer um ecossistema de software aberto. O Minecraft é um modelo simplificado de representação da realidade numa escala de um por um por um.
Microsoft comprando Mojang entra por derecho en el sector de la educação, donde Minecraft está empezando a arrasar precisamente en los países más punteros del mundo, a saber los nórdicos. Este videojuego es un pozo sin fondo para enseñar a trabajar en equipo y por proyectos pero además es fácilmente modificable en estética y funcionalidades, es decir se puede cambiar en un servidor por el mero hecho de ser de software libre y por tener un magnífico ecosistema.
Além disso, ensina as crianças a programar, a utilizar servidores e a renderizar em 3D, a criar ferramentas, a artesanato e está a crescer a um ritmo imparável. É por causa disto e de algumas outras coisas que penso que a Microsoft fez um grande negócio.
Tampoco debemos olvidar que Microsoft lleva ya años apostando por el software abierto especialmente a nivel de servidor y que Minecraft se instala en un servidor para que los jugadores compartan un mundo, de modo que la compra de una frikada como Mojang por esa barbaridad de dinero es bastante coherente con esa filosofía de software libre montado en los servidores. Y probablemente luego aparezcan modelos de negócio tanto de Sofware as a service – SaaS -, como de consultoría. Mojang lo da todo gratis pero la autenticación contra el servidor oficial viene con una licencia de 20€ y además salen licencias de merchandishing.
Acredito que a Microsoft pode fazer a otimização de código necessária, o único problema que vejo é se a Comunidade vai continuar a desenvolver numa plataforma que agora pertence às pessoas com as pequenas janelas.
Porque é que a compra da Mojang é um bom negócio para a Microsoft... e para o Minecraft
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