Porque é que a compra da Mojang é um bom negócio para a Microsoft... e para o Minecraft

Sou fã do Minecraft, encorajo os meus filhos a jogar, tenho um servidor que eu próprio dirijo e todo o tipo de merchandising. Não sou um cético.
O Minecraft é a criação de um turbofriki chamado Markus Pearson, mais conhecido no Twitter como @Notch; foi ele que escreveu sozinho todo o código da primeira versão do videojogo que se tornou o Lego digital, só que esse Lego está protegido até à exaustão e o nosso geek decidiu tornar o Minecraft aberto a modificações estéticas e funcionais (mods e plugins). Não teve muito mérito em tê-lo escrito sozinho porque o Minecraft Alpha era um programa Java simplista e pouco refinado.
Markus Pearson escolheu uma boa linguagem de programação - Java, uma boa música - a de outro miúdo, mais conhecido por C418 - mas, acima de tudo, escolheu uma forma de representar as coisas com cubos, um a um, um a um; algo que acabou por se tornar um padrão para representar a realidade.
Como Notch foi bem sucedido com essa primeira versão, criou a Mojang, que é hoje uma empresa com pouco mais de 10 pessoas, onde um dos co-criadores responde aos meus e-mails (tu também, se lhe escreveres), e que hoje foi vendida à Microsoft por 2,5 mil milhões de dólares, ou seja, 250 milhões de dólares por trabalhador.

O Minecraft não é um jogo de vídeo nem sequer um ecossistema de software aberto. O Minecraft é um modelo simplificado de representação da realidade numa escala de um por um por um.
A compra da Mojang pela Microsoft é uma entrada legítima no sector da educação, onde o Minecraft começa a ganhar terreno nos principais países do mundo, nomeadamente nos países nórdicos. Este jogo de vídeo é um poço sem fundo para ensinar o trabalho em equipa e o trabalho de projeto, mas também é facilmente modificável em termos de estética e funcionalidades, ou seja, pode ser alterado num servidor simplesmente porque é um software livre e porque tem um ecossistema magnífico.
Além disso, ensina as crianças a programar, a utilizar servidores e a renderizar em 3D, a criar ferramentas, a artesanato e está a crescer a um ritmo imparável. É por causa disto e de algumas outras coisas que penso que a Microsoft fez um grande negócio.
Também não devemos esquecer que a Microsoft está comprometida com o software aberto há anos, especialmente ao nível dos servidores, e que o Minecraft está instalado num servidor para os jogadores partilharem um mundo, pelo que a compra de uma aberração como a Mojang por esse tipo de dinheiro é bastante consistente com essa filosofia de software livre montado em servidores. E depois, provavelmente, aparecerão modelos de negócio tanto de software como serviço - SaaS - como de consultoria. A Mojang oferece tudo de graça, mas a autenticação no servidor oficial está sujeita a uma licença de 20 euros e também estão disponíveis licenças de merchandising.
Acredito que a Microsoft pode fazer a otimização de código necessária, o único problema que vejo é se a Comunidade vai continuar a desenvolver numa plataforma que agora pertence às pessoas com as pequenas janelas.


Comentários

4 comentários para "Porque é que a compra da Mojang é um bom negócio para a Microsoft... e para o Minecraft”

  1. Há que ter em conta que o lançamento do Minecraft na xbox foi um sucesso de vendas sem precedentes e também que o target do minecraft será daqui a 3/4 anos (eles crescem um pouco) carne para canhão para a xbox e outras consolas. Para além da questão educativa que também vejo, a Microsoft viu também oportunidades mais directas e seguramente também um nicho de mercado crescente que já chega às consolas, o dos jogos "casuais" que geram verdadeiro furor entre os mais jovens.

    1. Essa é outra razão pela qual me tinha esquecido. Essa é outra razão pela qual me tinha esquecido

  2. Com esta compra, a Microsoft voltou a ser a referência tecnológica entre os jovens, algo que tinha perdido há muito tempo.

    1. Esse é outro ponto de vista interessante, Alex

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