Mary Poppins definió la gamificación hace cincuenta años

Todo trabajo tiene un algo divertido, y si encontráis ese algo este se convierte en un juego Mary Poppins definió la gamificación en 1964, ¡hace cincuenta años!
El paradigma de la gamificación es el Rocksmith, no el WoW #gamification

La potencia sin control no sirve de nada Pirelli Estamos en una fase tan temprana de gamificación que no distinguimos si algo esta bien hecho o no por sus resultados sino por lo que un juego engancha a la gente. Blizzard, la creadora de World of Warcraft sentó cátedra con su capacidad de enganchar, la…
La letra con juego entra. Hackear la educación X

Es curioso que comamos comida industrial, hagamos trabajos industriales y suframos una educación industrial, ¡pero nos guste lo artesano! Es tanto lo que tenemos que aprender hoy para poder aportar a la sociedad que solo nos resulta posible a través del juego. Jugar nos hace humanos, nos sentimos diferentes y damos lo mejor de nosotros…
Hackear la educación IX: educar con el ejemplo

Dicen que a los burros se les lleva con un palo y una zanahoria pero es mentira porque nadie lo hace así; si véis a alguien montado en un burro o en un caballo lo que lleva en la mano es normalmente una fusta, además del freno que le han metido en la boca al…